首页 游戏资讯 游戏攻略
首页 > 游戏攻略 >

综合攻略丨超详细!魂石词条全解析!

100次浏览     发布时间:2025-04-07 09:24:58    

全新魂石「锻魂」功能上线后,不知道少侠们有没有打造出极品魂石呢?今天小师妹特别邀请到了24年得志猫儿老师来为大家进行魂石词条讲解,希望能帮助各位新手老手打造出适合自己的魂石哦!

大家好,我是水镜之殿的24年得志猫儿,今天为大家带来关于魂石词条的详细解析。

小贴士:本攻略由大神玩家24年得志猫儿个人精心制作,与官方立场无关,仅供参考,希望能为少侠们提供帮助~


前言

魂石是《天地劫》中最关键的养成系统,它不仅影响角色练度,还决定了英灵使用风格,是游戏后期拉开实力差距的核心因素。

魂石养成是战前准备的重要环节,特别是在流火模式下,合理搭配能大幅提升战斗力。

选择合适的魂石类型和词条至关重要,因为每个角色的战术需求不同,合理配置能最大化提升效能。

今天,我将重点讲解不同魂石词条在战斗中的影响,尤其是它们对最终伤害的贡献,并通过收益对比帮助玩家在投入魂石的过程中做出合理决策。

在开始讲解魂石词条之前,我将会为大家带来一些基础分析,以便大家更好地理解后文中的词条解析部分。

大家也可以基于以下基本逻辑,来选择适合自己的魂石词条。

基础分析

基本伤害公式

(攻击力 - 防御力)* 伤害系数

这是一个简化的伤害公式。

我们可以由此看出,天地劫采用的是一种线性的伤害计算方式。

简单理解:最终伤害和攻防差是正相关的。如果攻击力低于防御力,那么将无法造成有效伤害。

为了更好地理解,我们看看不同的例子:

比如在《云顶》中,防御力会转化成减伤比例;又比如在《轨迹系列》中,攻击力更像是攻击等级,稍微多一些攻击力,最终伤害会提高好几倍。

详细伤害公式

(攻击力 * 克制系数 - 防御力 * 穿透系数)* a伤害系数 * b伤害系数 * 独立系数 * 暴伤系数 * 技能倍率

大家第一次接触可能会比较懵,接下来我们先讲重点,其他的简单罗列。

这里跟魂石有关的主要是攻击力,血量,防御力,穿透系数,b伤害系数

我们首先讲最复杂的攻击力。

攻击力分为进图攻击力站街攻击力(黑字 + 绿字),我们在角色养成系统中看到的就是站街攻击力(黑字 + 绿字),而进入战斗地图后看到的就是进图攻击力。

基本计算公式:

进图攻击力 = 站街攻击力 * (战阵加成 + 装备加成 + buff加成 + 魂石两件套)

绿字 = 黑字 * 魂石攻击词条 + 魂石天荒固定攻击力属性 + 神兵攻击力 + 内力攻击力

从上述公式中我们可以看到,魂石攻击词条直接影响的是绿字的计算,而诸如罗鬼两件套的攻击力5%的加成则属于进图后的加成

关于血量,总体而言与攻击力没有区别。

关于防御,总体而言与攻击力没有区别,非要说的话就是魂石固定属性来自于地。

关于穿透,大家只需要记住,它所影响的是最终的防御。

魂石穿透与装备天赋技能的穿透计算地位是一样的。

比如我们拿月孛来举例。

假设魂石22%穿透,月孛的天赋15%穿透,技能30%穿透,装备10%穿透,而目标的进图防御力是5000,那么在没有协力或者其他buff/debuff的情况下,防御就是按5000*(1-0.77)= 1150来算。

关于b伤/免,大家可以简单理解为高贵的氪金属性,除了魂石有22%b伤,每个角色星盘自带10%b伤,星耀带4%b伤害,就没有其他b伤了。

任何装备天赋魂石套装效果的伤害加成都不是b伤。

由于星耀还自带了4%b免,所以在大家都拉满的前提下,可以忽略星耀系统(老角色含金量很高)。

也就是说,除了每个角色都有的白送的10%b伤,只有魂石有b伤/免了。

b伤系数=1+b伤-b免

下面是其他属性的简单说明。

克制系数:克制攻击*1.3,逆属性攻击*0.75,幽/暗特殊,克制攻击*1.3,逆属性攻击*0.8。

a类:魂石套装,装备,天赋(冰蝉玉剑/隋酒除外),神兵,buff的伤免都属于a类。

独立系数:冰蝉玉剑/隋酒天赋,魂石反击伤害。实战中几乎没有应用,无需过多了解。

暴伤系数:1+暴伤-暴伤抗性。会心和暴击率不影响暴伤系数。

基本数学思维

本章引入一些基本数学思维,方便后续讲解。

建议必看,举一反三可以应用到配装选择。

起步价

首先,我们引入起步价的概念(不要太纠结这个名字)。

最简单的说:0.1+0.2就是3倍,而2+0.2只有10%。

同样是字面提升20%,由于基准不同,实际提升比例大相径庭。0.1和2就是所谓的起步价。起步价越低,后续加成的收益越高。

为了方便大家理解我们这里用剑邪来举个例子:

当剑邪开大配合装备魂石达到90%a免时,如果我们白板前提下,拿到极意2的收益远高于神睿

极意2的20%字面收益相当于3倍收益,由于剑邪防御很低,神睿无法达到这个收益。

这种情况,我们认为a伤起步价是1-0.9=0.1,以此来计算极意2带来的收益。

水桶原理

然后我们来讲下水桶原理。名字当然也是我乱取的。

如果说一堆数字的和是固定的,那么它们的乘积在它们都相等的时候是最高的。

比如:1.6 * 1.6 > 1.4 * 1.8。在目标白板的情况下,假如我有1.6的a伤,1.4的暴伤,我现在选装备,是选20%爆伤还是20%a伤呢,答案当然是暴伤

再比如:我是个T,我天赋有50%a免,打我的人是个白板,我装备选择10%a免还是选10暴伤减免呢?当然是a免。0.4 * 1 < 0.5 * 0.9。这种情况a免就得往死里堆。

这就是水桶原理。

如果你要出刀,你就得追求各种加成的平衡,如果你是挨揍的,你就得挖掘出刀人的短板。如果你把a免拉到顶,对手一亿攻击力也没用。

其实上述名词单纯只是一种方便的说法,重要的是其背后的数学思维。它俩是相辅相成的,本质上其实也就是一回事,只是切入的视角不同。

在理解了以上基本的逻辑之后,我们就可以进入今天的正题——魂石解析了。

魂石词条解析

攻击与伤害谁更重要?

相信不少玩家在最初接触魂石的时候都存在这样一个疑问——魂石中,攻和伤究竟谁更重要?

那么我首先就来回答这个问题,答案是:同等重要,两者都是伤害的基石。

基于下面公式:

进图攻击力 = 站街攻击力 * (阵加成 + 装备加成 + buff加成 + 魂石两件套)

站街攻击力 = 绿字 + 黑字

绿字 = 黑字 * 魂石攻击词条 + 魂石天荒固定攻击力属性 + 神兵攻击力 + 内力攻击力

结合实战经验我们可知:

进图攻击力 ≈ 站街攻击力 * 1.6(阵+装备+魂石+神睿)

站街攻击力 = 3000 *(1 + 魂石攻击词条 + 0.44)

其中3000为黑字,0.44为魂石固定属性和神兵内力与黑字的大致比例。

假设对手防御为2400:

攻防差=3000 *(1 + 魂石攻击词条 + 0.44)* 1.6 - 2400 = 4800 *(1 + 魂石攻击词条 + 0.44 - 0.5)

我们得出:魂石攻击加成的起步价是1 + 0.44 - 0.5=0.94

而魂伤的起步价是 1 + 0.1 = 1.1,或在对面堆满免伤的情况下是 1 + 0.1 - 0.22 = 0.88

由此可知,魂攻和魂伤的收益基本接近。

下面简单举几个场景,大家进一步感受一下攻伤的收益:

a.如果对手防御进一步提升到4800,那么魂攻的起步价能来到0.44。

b.如果你有20%的穿透,那么魂攻的起步价为1 + 0.44 - 0.5 * 0.8=1.04

c.如果你克制对手,起步价为(1 + 0.44) - 0.5/1.3=1.05

d.如果逆属性出刀,起步价为(1 + 0.44) - 0.5/0.75=0.78

可见,对手防御很高、自己穿透少、逆属性出刀时,攻击加成的收益会显得更加重要。而对手防御低、克制对手时,b伤加成会更重要。

这里也提示我们:逆属性相当于增加了目标防御的权重。

综上所述,攻伤两个词条对于输出角色而言,投入上没有矛盾,都应该拉满。

另外,新手在前期可以给主力输出优先培养带攻伤双词条的魂石,后面再慢慢根据需求选择添加暴击穿透等词条。

是否该选择穿透词条?

简单概括就是:可针对性进一步提升伤害。

参考攻伤的讲解。穿透可以稀释攻击带来的收益。当然不是说穿透越高,伤害越低了,而是说攻击在整体贡献中会显得稍微不重要一点,大家自己细品。

这里总结一下穿透对于伤害结算的作用:

a. 磨平克制与防御的联动效果

逆属性出刀时,会有1个残忍的0.75乘在逆的攻击力上,而目标的防御值纹丝不动。

攻防差=攻击 * 0.75 - 防御

这严重影响了攻防比例,造成水桶短板。

穿透的参与让情况好转——上点buff还能再战!

攻防差=攻击 * 0.75 - 防御 * 0.78~=0.75*(攻击 - 防御)

b. 针对对手高防御

在计算攻防差的过程中,魂攻的0.22是乘在3000基础*1.6进图加成之上的,而穿透直接乘以进图防御。

假如进图防御4800,那么1穿=1攻。

前面提到,当对手防御进一步提升到4800,那么魂攻的起步价能来到0.44。

也就是说,穿透带来的攻防差提升,用0.44的起步价来记。0.44就相当于是一个超级短板,急需弥补。

气血和免伤哪个更肉?

简单来说:单免更肉,但血量通用性更强。

进图血量=黑字 * (1+0.4+魂石血量加成) * 1.8

起步价可以理解为1.4。

而b免的起步价在1.1~1.32之间,因对手的魂石不同而不同。

1.32-0.22强还是1.4+0.22强呢?——b免胜出。

最初的1点血和1点免可能差的不多,但是随着数值的增加,第22点免可比第22点血要厉害多了。

不过,血量有着其通用性优势,大家根据自己情况来吧:如果要硬抗刺客,攻伤穿又不想牺牲,还是得尽量向物理免伤倾斜。坦克的话,血量最大,双免尽量满。

暴击什么时候需要堆

——实在暴不了的就别做梦了。

其他的,可提升稳定性,也可以搏一下上限。

有些角色自带的暴击就已经很高了,这种情况下还是先堆穿透吧,最典型的就是曹沁。

而像哪吒这样的英灵,假如你指望他杀双曜冰璃,建议攻伤穿,如果你更指望他AOE甩死苏醒者,建议拉暴击。因为哪吒带单点暴击率足够,而且双曜冰璃作为T防御挺高,而主打AOE时,哪吒技能没啥暴击加成,稳定性不够,苏醒者防御又低,穿透优先级不高。

大家自己举一反三一下吧。

暴击抗性

一般输出角色不带。

天赋中自带暴击抗性的坦克,可以考虑血双免+暴击抗性的魂石。

比如双曜冰璃和桑然。配合暴抗装备会非常恶心。

防御

一般输出角色不带。

天赋中没有暴击抗性的坦克,可以考虑血双免+防御的魂石,主要你带暴击抗性也没啥存在感,带防御有实打实的加成。

比如苍狼、西莉亚和六歧就可以考虑防御魂石。

这里不细展开防御对肉度的影响了,因为暂时也不会有人去优先堆防御。

总结

上面已经把各个魂石词条详细分析了一遍。

这里我把魂石需求简单分成几类,方便大家直接查阅。

另外,天魂石多带些输出,地魂石则多带些生存,这个大家自己灵活理解。

单点类

独一档无差别攻坚单点角色:攻伤暴血免,目前仅限赤妭韩无砂。

其他无差别攻坚单点角色:攻伤穿暴血免,如律、月孛、苏醒者、白骨夫人、天玄义剑

克制攻坚角色:攻伤穿血免,如哪吒、波旬尉迟良、悟空、瑶空、双曜冰璃

长手暴力刺客:攻伤穿暴血,如相胤、哪吒、曹沁

免死收割角色:攻伤穿血免,目前仅限双魂虞兮

其他定位:攻伤血免,如双双、禄存高皇君、波旬尉迟良

脏水/AOE角色

体系进攻:攻伤血免穿,如暗队众人、哪吒、波旬尉迟良、悟空、九色鹿

单核赌狗(不推荐):攻伤暴血穿,如霍雍、四象明月、铁手夏侯仪

控制保护:血免攻伤,如波旬尉迟良、四象明月、悟空

车位推推:血双免攻,如雪芝、悟空

祝由

胧梦婳妖:血物免攻法免

其他奶妈:血双免攻

铁卫

抗暴坦克:血双免暴抗,如双曜冰璃,桑然

其他铁卫:血双免防

相关文章

顶 ↑ 底 ↓