热血江湖:弓手的抉择
100次浏览
发布时间:2024-11-22 11:01:43

弓的加点,最先加的必须是攻击。弓手加点主加攻击。20级的弓手一般都没必要用好的装备,防低血少。所以接下来就要点加血,记住,活着才能有输出。也为后期刷图做准备。命中和怒可看情况加,这两个我都点了一点,毕竟两者都是加强攻击的。我觉得装备好的话就加怒,装备不好顶不了的就加命中,加了命中的伤害数值上会高一点。等来到50级后,就要点双倍攻击了,这是为组队用的,毕竟组队平a会被队友说的.

再说说弓的武功吧,正常情况下练级历练是够学必要的武功的,3转前每个武功所需历练是相当少的.这里攻击武功都要必点,辅助武功里面加回避的技能可以不学,还有个气贯山河,一直用技能打怪的话就可暂时不用学.至于其他的辅助可以都学习.
关于一转的话,一般也就用追加攻击和攻击的,反正一会就混到2转了.2转的话我试过相当多种的武器,最初我用的是神避弓,,满追加强5的弓,35技能比武功90+弓的技能伤害多10点左右,当你到了45级,55技能的时候,神避弓那就会变的最垃圾的了,所以之后我换了把G弓,所以,2转的弓本人强烈推荐选满攻弓。

2转弓相当厉害,不比技能枪差,只要武器好,是可以打出比枪客伤害高的数值.但是到了3转,武功弓是必须的,但是越往后面,我觉得弓的伤害和其他职业伤害差距越来越大,甚至被医生持平或者超过,所以大家真心想玩弓手的话,可以练一练,但是真心感觉没有其他职业有意思。